Aschentage - Schnellstarter - Sonne, Nacht & Asche
Aschentage - Schnellstarter - Sonne, Nacht & Asche
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Der Nebel im Schlagholzwald roch nach verbranntem Pulver und verlorenen Versprechen. Keltar presste die Hand auf die klaffende Wunde an ihrer Hüfte. Die Krallen einer verdammten Aschenkreatur hatten tiefe Furchen hinterlassen. Ihre Gefährten lagen irgendwo zwischen Laub und dem dichten Geäst dieses verfluchten Grüns. Blut sickerte durch ihre Finger, warm und träge, als wollte es sie daran erinnern, wie wenig Zeit ihr blieb.
„Muss… zurück“, keuchte sie. Zurück nach Bauwald. Es lag drei Meilen südlich, bei den Ausläufern des Waldes. Drei Meilen, die sich anfühlten wie drei Leben.
Hinter ihr dröhnte die Erde. Ein Grollen wie ein Donner, doch sie wusste es war kein Donner.
Es war der Grull.
„Nicht jetzt“, fluchte Keltar. Der dunkle Aschentag war fast vorbei, die Sonnenphase sollte bald beginnen, doch der Eis-Grull, der seit so vielen Ioden ihre Siedlung belauerte, war noch nicht erstarrt. Und so war er weiterhin eine Bedrohung…und leider musste er jetzt ihren Weg kreuzen.
Sie humpelte weiter, ihren Speer fest umklammert. Sie hatte den „Ahrenstern“ gefunden und sicher in ihrem Reiserückenbeutel verstaut, als sie den Turm verlies. Und dann sah sie ihn. Der Grull war ein wandelnder Gletscher, blau schimmernde Eisplatten, durchzogen von schwarzen Adern. In seiner Brust pulsierte ein bedrohliches Glühen. Verzerrte Stimmen flüsterten aus ihm heraus. „Kalt… so kalt…“
Der Grull brüllte, als sie mit letzter Kraft auf ihn zustürmte. Eis splitterte, der Speer traf die eisige Brust und die Welt explodierte in Licht.
Als Keltar die Augen wieder öffnete, lag sie im Schnee. Der Grull war fort. Nur ein Haufen aus scharfen Eisbrocken lag neben ihr. Und in ihrer Hand… ein zerbrochener Speer. Da hörte sie ein Knurren, welches sie nur zu gut kannte. Das ist ihr Ende. Aus dem Nebel stampfte ein Grendel hervor, seine Haut wie verkohlte Rinde, die Augen glühendes Lothis. Eine Aschenkreatur, geschmiedet von Fonas Zorn. Keine Chance mehr nach Bauwald zu kommen, keine Chance es hier noch lebend rauszuschaffen. Ihr Blut malte Blumen in den unwirklichen Schnee, den der Grull hinterlassen hatte. Der Grendel trat über sie, sein Atem roch wie tausend Leichenfeuer.
Sie lächelte: „Schaut hin ihr Götter, so stirbt eine Kriegerin!“
„Aschentage“-Schnellstarter: Sonne, Nacht und Asche – Dein Einstieg in eine Welt mit zwei Gesichtern.
- 68 Seiten: Regeln, Lore & Geheimnisse für sofortige Abenteuer.
- 5 vorgefertigte Helden: Spiele einen timirischen Zwielichtaugmentor oder Erd- Zendenzer, einen ahrenschen Schildkrieger oder Konstrukteur, oder wage dich an einen erhabenen Fenrir Mönch.
- Einsteiger-Abenteuer „Das Erbe der Ahren“: Lüfte das Geheimnis des Ahrensterns.
- Weltkarte Teronnas
- PDF-Version inklusive (Kommt per Mail)
Für wen ist Aschentage?
Neulinge, die Rollenspiel-Luft schnuppern wollen. - Durch ein einfaches W100-System und jede Menge Heldenfähigkeiten, die alle direkt nutzbar sind.
Veteranen, die hungrig auf tiefe Lore, eine detailverliebte Welt und moralische Dilemmata sind.
Schließ dich dem Kampf um die mächtigen Aschenkristalle an, schütze das Licht des Sonnenpfades und bekämpfe die Kreaturen die diese Welt bedrohen.
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